Rockstar Games, GTA III'ün 10. yıldönümü şerefine GTA III hakkında bir soru-cevap makalesi yayınladı. GTA severlerin GTA III hakkında sorduğu soruları yanıtlayarak GTA III'ün karakterleri, 11 Eylül saldırıları, Dodo, Hayalet Şehir ve oyunun yapım aşaması ile ilgili aklımıza takılan tüm soru işaretlerini aydınlattı. Claude'dan Darkel'a, Darkel'dan 11 Eylül saldırılarına, 11 Eylül'den oyunun beta görevlerine ve diğer her şeye kadar aklımızdaki birçok soru işaretini gideren Rockstar'ın, işte 2 bölümden oluşan GTA III soru-cevap makalesi ve merak edilen tüm sorular ve cevapları...
Daha düzenli bir anlatım için ana sayfadan da okuyabilirsiniz:
http://gtaturk.com/rockstardan-gta-iii-hakkinda-soru-cevap-bolum-1/http://gtaturk.com/rockstardan-gta-iii-hakkinda-soru-cevap-bolum-2/
GTA III Hakkında Soru-Cevap – Bölüm 2 (5 Ocak 2012)Grand Theft Auto III bilindiği gibi yakın zamanda mobil platformlarımıza gelerek kendini tekrardan hatırlattı. Rockstar Games de GTA III hakkında 10 yıldır var olan soru işaretlerini gidermeye devam ediyor ve GTA III ile ilgili 2. soru-cevap makale serisi başlıyor.
Sol ve Orta: 10.yıl dönümü kapağı ve Avrupa için orijinal çıkış kapağı. 11 Eylül 2001 saldırılarından önce Kuzey Amerika kapak resmi olarak kullanılması planlanmaktaydı.
Sağ: Birçok görsel çalışmalar montajlanarak yapılmış yayınlanmayan konsept bir kapak.

Pricedown fontu ile yapılan ve sonraki tüm GTA logolarına ilham kaynağı olacak efsanevi logo yapılmadan önceki GTA III logo çalışmaları. GTA 2′den ilham alınmış çalışmalar...

Montaj tabanlı başka bir konsept kapak çalışması. Oyunun Avustralya sürümü kapak tasarımına benzer bir tasarım. (Öndeki Yakuza çete üyesi olmadan.)

Bir klasik olacak kutulu GTA kapaklarının ilk çalışmaları. Eski suç filmlerindeki kapaklar ve The Thomas Crown Affair filminin afişi bu çalışmaları yaparken ilham olmuştur.

“Aranıyor!” afişi… Tanıdık geldimi? Grand Theft Auto IV tanıtımlarında kullanılan Wanted posterleri daha GTA III zamanında proje halinde bırakılmış. Rockstar Games bunu arşivlerinde bulduklarını ve aradan geçen uzun zamanda gerçekten unuttuklarını belirtiyor.
Ve geçiyoruz kullanıcı sorularına...
11 Eylül Saldırıları Hakkındaki SorularSoru 1: 11 Eylül’den sonra görev veya içerik kaldırdınız mı?
Soru 2: Eğer 11 Eylül saldırıları olmasaydı GTA III nasıl farklı olurdu?
Rockstar Games: %1 kadar farklı olurdu. Sadece teröristlerle alakalı bir görevi sildik ve birkaç görünür detayı, araba detayı, bir çift yaya sözünü, radyo diyaloglarını vb. değiştirdik, ve kısa bir süre sonra da oyun çıktı. En büyük değişiklik kapak değiştirmek durumunda kalan Amerika paketiydi. 11 Eylül’den sonra çok hassas bir ortam vardı ve Amerika için yeni bir kapak dizayn edildi. Daha bir sürü güldürücü ekstrem söylentiler var ama o kadar kısa zamanda bunların yapılması imkansız.
Soru 3: GTA III’ün 11 Eylül’den dolayı silinen içeriğiyle birlikte yayınlanma ihtimali var mı?
Rockstar Games: Hayır. Yukarıda söylediğim gibi, o içerik aslında o kadar fazla değildi; sadece bir görev ve ondan başka biraz yüzeysel ve tasarımsal detaylar.
Soru 4: Oyun 11 Eylül’den sadece 41 gün sonra çıktı. Travmatik duygusal durumdan dolayı oyun içeriğinde son dakika değişiklikleri yapıldığı biliniyor. Bazıları biliniyor, mesela polis araçları New York Polis Teşkilatı’ndakiler gibi görünmeyecek şekilde değiştirildi, ama daha büyük değişikliklerin söylentileri tamamen yok olmadı. Mesela; Liberty City’de okul otobüsleri ve çocuklar vardı, Liberty City ikiz kulelere sahipti ama bunların yerine inşaat alanı koyuldu ve Donald Love, binasına uçak çarpmasıyla öldürüldü ama bu sahne kesilip atıldı, bu yüzden de bir anda kayboluyor. Rockstar New York, abartısız bir savaş bölgesinde olduğu göz önüne alınarak 41 günde yapılamayacak değişiklikler görünüyor ve oyunu test etmek ve dağıtmak için biraz zaman gerekiyordu. İlk ve son kez olarak, 11 Eylül’den sonra değiştirilen her şeyi listeleyebilir ve bu durum hakkındaki en gülünç söylentileri açıklığa kavuşturabilir misiniz?
Rockstar Games: Hatırlayabildiğimiz kadarıyla, değişikliklerin listesi yukarıda yazılı ve diğer söylenenler anlamsız.
Hayalet Şehir Hakkındaki SorularSoru 5: Oyunun en başında banka soygununun olduğu mekânın Liberty City’nin bir parçası olması mı düşünülmüştü? Yoksa başka bir şehir olması mı?
Rockstar Games: Evet, Liberty City’nin bir parçası olması düşünülmüştü.
Soru 6: Oyundan çıkarılan ve “Hayalet Şehir” olarak adlandırılan adanın adı “Jakota Adası” mıydı?
Rockstar Games: Biz oyundan bir adayı çıkarmadık. Sadece 3 tane vardı. İnsanların “Hayalet Şehir” diye adlandırdıkları yer sadece oyunun en başındaki banka soygunu sahnesi için hazırladığımız küçük bir alandı. Hiçbir zaman bir ismi olmadı, ama oranın Liberty City haritasından ayrı bir yer olmasını istedik ve bu yüzden bu birkaç sokağı uzay boşluğunda asılı kalacak şekilde hazırladık ve kimsenin orayı bulamayacağını varsaydık. Şimdi farkettik ki birileri bir köprü modu yapmış ve oraya rahatlıkla gidebiliyorsunuz, inanılmaz…
Doda Uçağı Hakkındaki SorularSoru 7: Dodo’nun uçması düşünülmüş müydü? Yanlış anlamayın ama arkadaşlarım ve ben kanatları kırpılmış bir uçakla denize çakılmadan önce kimin en uzun süre uçacağını görmeyi denerken çok eğlenceli saatler geçirdik.
Soru 8: Dodo’nun gerçek bir uçak olması mı planlanmıştı yoksa kanat uzunluğu 11 Eylül saldırıları yüzünden mi kısaltıldı? (Biraz pratikle uçurulabildiğini biliyorum.)
Soru 9: Nasıl oluyor da Dodo uçağı GTA III’te uçamıyor?
Rockstar Games: Çünkü biz bir sürüş ve aksiyon oyunu yapıyoruz. Dodo hiçbir zaman çok fazla uçurulmak için değildi, kesinlikle 11 Eylül’ün sonucu olarak uçamaz hale getirilmedi. O sadece insanların onu uçurmalarını sağlayan çeşitli hataları bulduklarında deliye döndükleri bir eğlenceydi.
Diğer Söylentiler ve Gizemler Hakkındaki SorularSoru 10: Shoreside Vale adasındaki tüneller hakkında bir sürü spekülasyon yapıldı. Kazı çalışması sebebiyle 7/24 kapalı görünüyorlar. Normalde bir yere çıkmaları mı planlanmıştı yoksa işçiler işi bitirmek için çok mu tembeller, haha!
Soru 11: Shoreside Vale adasındaki yukarı kısma çıkan tüneller neden kapalıydı?
Soru 12: Shoreside Vale’deki tünel sadece görüntü amaçlı mı?
Rockstar Games: Tünelin öbür ucunda hiçbir zaman hiçbir şey olması planlanmadı, biz sadece oyun dünyasının fiziksel sınırlarının ötesinde devam ettiği hissini vermesini sağlamak için yollar arıyorduk. O zamandan beri oyun dünyasının siz oyunculara sanki daha büyük bir şeyin parçasıymış gibi gözükmesi için yollar deniyorduk. Tünel bizim bu yoldaki ilk küçük adımlarımızdan biriydi.
Soru 13: GTA III’ün PC versiyonunda ilk başta olması planlanan ama daha sonra saklanan multiplayer menüleri ve listeleri var. Bunlar hangi noktada kaldırıldı?
Rockstar Games: Multiplayer fikri üzerinde oyalandık ama o fikir üzerinde çok ileri gitmedik. O zamanlar, büyük bir takımı multiplayer’a atamak yerine Vice City’yi yapmaya karar verdik, ayrıca multiplayer fikrinin çok da iyi olmadığını hissediyorduk. Bir multiplayer oyunu yaptığımızda onun singleplayer ile birbirlerine eğlence ve tecrübe bakımından rakip olmalarını istiyorduk ama bu o zamanlar mümkün olmayan, ve uzun bir süre daha mümkün olmayacak bir şeydi.
Müzik, Ses ve Konuşmalar Hakkındaki SorularSoru 14: "My mother is my sister" (”Benim annem kız kardeşimdir”) yaya diyaloğunu kim yazdı?
Soru 15: "My mother is my sister" (”Benim annem kız kardeşimdir”) nasıl işliyor?
Soru 16: ”Benim annem kız kardeşimdir” ne demek?
Rockstar Games: Haha! Dürüst olmak gerekirse emin değiliz. Bu içerik üzerinde hep birlikte çalışıyoruz, ve çoğumuzun köylerdeki akraba ilişkilerini (çiftleşmelerini) gülünç bulduğumuzu farkettik.
Soru 17: Bir yayayı ezdiğimiz zaman çıkan ‘ezme’ sesi nereden geldi? Beni her zaman güldürüyor.
Rockstar Games: Yaya ezme sesi Rockstar North Ses Dizayncısı, Allan Walker’ın canlı kaydettiği cıvık madde seslerinin kombinasyonundan oluşturuldu ve SFX kütüphanemizdeki birkaç katmanla birleştirildi.
Ufak Tefek Şeyler Hakkındaki SorularSoru 18: İlk ekran görüntülerindeki grafikler neden çizgi film gibiydi?
Rockstar Games: Biz tam anlamıyla oyunu yapmaya başlamadan önce birkaç farklı görünüm denedik. Bunlardan bazıları geliştirme aşamasında yayınlandı. İlk önce çok çizgi filmsi bir stil yaptık ama sonra bunu düzelttik.

Soru 19: Ammu-Nation tezgâhtarının görüntüsünün ve sesinin Dan Houser’a ait olduğu doğru mu?
Rockstar Games: Hayır, doğru değil. Görüntüsü ona benzese bile.
Soru 20: Marco’s Bistro’daki rulo pasta da ne?
Rockstar Games: Korkunç! Cehennem kadar bayat!
İlk Geliştirme SorularıSoru 21: Tüm GTA oyunları için senaryo nedir? Yaklaşık olarak ne kadar zaman aldı ve nasıl biçimlendirildi? Bir GTA oyununun senaryosunu yayınlamayı düşünür müydünüz?Teşekkürler. GTA V için sabırsızlanıyorum!
Rockstar Games: Çok uzunlar. Çok uzun. Ve her yeni GTA ile daha da büyüdükleri görülüyor. GTA III ve GTA IV senaryolarının yer aldığı resme bakarsanız anlatmak istediğimizi daha iyi anlarsınız.

Sol taraf: GTA III'ün hikâye ve görev yazıları.
Sağ taraf: Tam 7 yıl sonrasında GTA IV'ün hikâye ve görev dosyası. Fark ortada.
Makale Bölüm 2 Çeviri: DaLgakıran
GTA III Hakkında Soru-Cevap – Bölüm 1 (15 Aralık 2011)Claude Hakkındaki SorularSoru 1: Neden Claude her zaman hiç konuşmayarak sessiz kalmayı tercih etmiştir?
Soru 2: Claude gerçekten dilsiz mi yoksa sadece konuşmuyor mu? San Andreas'taki bir yarışta CJ'in Claude'a dilsiz olarak hitap ettiğini hatırlıyorum.
Soru 3: Claude neden konuşmuyor? Hatta yandığı zaman tepki bile vermiyor.
Rockstar Games: Şimdilerdeki tüm oyunlarda insanların konuşması gerektiği aşikârdır. Ama bu 2001 yılında mümkün değildi, daha doğrusu bir açık-dünya oyununda olmazdı. Biz birçok prosedür amaçladık ve sadece NPC (oynanamayan karakterler, sokak yayaları vb.)’lerin konuşmasında karar kıldık. Nasıl konuşabileceklerini çözdük (hareket yakalayan ara sahneleri kullanarak. Bu gerçekten daha önce hiç yapılmamıştı, en azından hesapta yaptığımız bir şey değildi). Bu yüzden oyunun ana karakterinin konuşulmamasına karar verildi, kısmen de olsa insanların ana karakterle özdeşleşmesi için yapıldı, çünkü genellikle bizim çözülmesi gereken daha önemli başka sorunlarımız vardı ve bu ana karakterin konuşmama olayı pek büyük bir sorun gibi gözükmüyordu. Vice City projesine başladığımızdaysa konuşan bir karakter yapmak için toplantılara başladık, ama bunun yanı sıra birçok iş daha vardı. GTA III’ün yapısı şimdi sizlere çok açık, doğal ve ara sahnelerde kullanılan oyun motoru sizlere basit ve kolay görünebilir. Ama bu durum 2001 yılında biz bu projeye ilk kez başladığımızda böyle değildi. Oh, bu arada San Andreas’ta CJ’in Claude’a dilsiz demesinin sebebi Claude’u hiç konuşurken görmemesi ve onu sinir bozucu bir tip olarak görmesiydi.

Soru 4: Lütfen oyunun beta versiyonunda Claude'un konuştuğu gerçeğine bir açıklık getirin:
youtu.be/qOGs2w40SyASoru 5: Aslında, yüksek bir yerden düştüğü zaman ve denizde boğulduğu zaman ben Claude'un sesini duyuyorum. Ayrıca bu da çok ilginç:
youtu.be/ddJ_SF596HE. 0:18 saniyede Claude, "Get out of the car!" (Çık arabadan!) derken görülüyor. Bu da Claude'un bir sesi olduğu gerçeğini bu noktada ortaya çıkarıyor, gerçekten esrarengiz.
Soru 6: GTA III’ün beta videolarından birinde Claude, “Get out of the car!” diyor. Claude’un tek kelime bile etmemesinin sebebi nedir?
Rockstar Games: Sahte. Evet, bu oyunun eski bir oyun içi görüntüsü, ancak biz bu videodaki sesin birileri tarafından sonradan videoya eklendiğini düşünüyoruz. Bizim, Claude'u konuşturmamız ve hatta ana karakterin nasıl konuşabileceği hakkında harekete geçen bir projemiz, bir planımız olmadı, ta ki Vice City'ye kadar.
Soru 7: Oyunun son görevinden sonra Claude, "When the chopper finally got taken out, better than the fireworks on the 4th of July" diyerek konuşuyor mu? Bunu hep merak etmişimdir!
Rockstar Games: Hayır. Bu bir görgü tanığının verdiği röportaj sırasında geçen bir rapor.

Soru 8: Claude'u tasarlarken kimi örnek aldınız? Onun tarzını gerçekten seviyorum; sessiz ama tehlikeli.
Rockstar Games: Herhangi bir esin kaynağı olan birisi yok. Sadece onun sert fikrini beğendik; seri katil, keşlerle iç içe olan biri ve en ince ayrıntısına kadar işlenmiş gangsterleri eğlenceli bir şekilde göstermenin yolu.. Zayıf ve çılgınca görünlerin aksine o güçlü ve kontrolü elinde olan biri olarak gözüküyor.
Soru 9: Bize Claude'un biyografisi hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz?
Soru 10: Claude'un geçmişi nedir? Mesela onun soyadı ne, akrabaları kim? Nereli? Kısa bir özetini geçer misiniz?
Rockstar Games: Çılgın ve psikopat kız arkadaşıyla birlikte bir banka soyguncusu. Bundan daha fazlası var ama söylemesi zor. Kesinlikle bir sokak serserisi. Muhtemelen West Coast'lu, ve Liberty City'ye yerleşmiş. Soyadı "Speed" de olabilir ama olmayabilir de.

Soru 11: Claude, Maria'yı öldürdü mü?
Soru 12: GTA III'ün sonunda gerçekten Claude, Maria'yı öldürüyor mu?
Rockstar Games: Bunun hakkında emin değiliz. Belki öldürmüştür, belki de öldürmemiştir. Oyunun orijinal hikâyesinde Maria çok konuşuyordu ve bu gerçekten sinir bozucu geveze bir konuşmaydı, ama sonradan birileri onun ses sistemine zekice bir şekilde son verdi. Peki bu Maria için ne anlam ifade ediyor, kim bilebilir.
Soru 13: Claude'un akıbeti ne oldu? GTA III'ten sonra öldü mü yoksa hâlâ yaşıyor mu?
Rockstar Games: Kesinlikle ölmedi. Ama şimdi ne yapıyordur, bilmiyoruz.
Soru 14: Claude'un görünümü nasıl değiştirildi? Ya da gelişimi sırasında ne gibi değişiklik oldu?
Rockstar Games: Onun görünümünü biz tatmin olana kadar birçok kez yineledik; her zamanki şeylerini, ağırlığını, yüzünü, birkaç kıyafetini. (Bkz:
Claude Evrimi)
Darkel Hakkındaki SorularSoru 15: Darkel garip karakterlerden biri... Resimleri GTA III'ün resmi websitesinde mevcut ve ismi GTA III'ün kitapçığında görünüyor. Bir yerlerden onun rampage görevlerine benzer görevler verdiğini duymuştum. Onun amacı tam olarak neydi? Neden oyunun final sürümünde yok?
Soru 16: Hey, Rockstar... Cevap verebilir misin; oyunun silinen karakterlerinden Darkel'ın Rus bir komünist olduğu doğru mu?
Soru 17: Darkel'ın yaygara çıkaran görevleri neydi? Gerçekten içi çocuklarla dolu okul otobüsünü patlattığımız bir görev mi vardı?
Soru 18: Darkel kimdi?
Rockstar Games: Darkel sadece çılgınca görevler veren bir serseriydi. Oyunun tamamlanmasından birkaç ay önce ve 11 Eylül 2001 saldırılarının gerçekleşmesinden sonra oyundan kaldırıldı, çünkü görevler oyunun geri kalanı için hiç iyi olmayacaktı ve de biraz gariplerdi. Darkel'ın 5 adet görevi oyundan çıkarılmaya başlanıldı ve yavaş yavaş gittikçe hepsi çıkarıldı. Geriye sadece 1 ve 2 görevi kaldığındaysa, Darkel karakteri de tamamen oyundan çıkarıldı zira bu şekilde oyundaki diğer karakterlerin yanında hiçbir anlamı kalmayacaktı.

Soru 19: Darkel'ın görevlerinin yayınladığını görme şansımız olacak mı?
Rockstar Games: Hayır. Rockstar North'daki adamlarımız şu anda gelecek oyunlarla ilgili çok meşgul işlerle uğraşıyorlar, ve bu eski görevleri nasıl düzeltip çalıştıracaklarını düşünmeye zamanları bile yok.
Diğer Karakterler Hakkındaki SorularSoru 20: GTA IV'te GTA III'teki karakterler hakkında birçok gönderme bulunuyor (Örnek vermek gerekirse; GTA IV'ün Liberty City'sinde bir El Burro grafitisinin yer alması gibi). Ama farklı era'lar içinde görülebilen iki karakter var (Lazlow dışında). Donald Love nereye gitti? GTA IV Era'ya mı geçiş yaptı? İki era da tamamen farklı mı? İki era'daki Liberty City'nin birbirleriyle çok farklı olmasını anlıyorum ama burada GTA III'teki karakterlerden birinin geri dönmesi söz konusu olabilir mi? GTA IV harika karakterlere sahip bir oyun, ama GTA III Era'daki karakterler de unutulmazdır.
Rockstar Games: El Burro ayrıca GTA 1'de de yer almaktadır, bu da her iki era'da olduğunu gösterebilir. Era'lar farklı tanımlarda farklı dünyalar olarak yorumlanır; 2, 3 boyutlu ve yüksek çözünürlüklü. Bu yüzden markalar ve radyolar / eski karakterler iki era'da da mevcut olabiliyor ancak 3 boyutlu karakterler olmaz. Bu arkasındaki mantıktır (mantıksal olarak düşünülene kadar). Yani hayır, biz herhangi bir GTA III karakterinin GTA IV'ün era'sında olacağına inanmıyoruz.

Soru 21: Ray neden bu kadar paronayak? Ayrıca kendisi Robert Loggia tarafından seslendirilmiş! Vov!
Rockstar Games: O kaderini hemen hemen bilen, suçu ortaya çıkmış bir polisti ve neredeyse kötü bir sona yaklaşmak üzereydi. Bu da herkesi paronayak yapar...
Soru 22: Oyunun bir artwork'ünde elinde beysbol sopası olan bir adam var. Kim bu? Onun Toni Cipriani olmadığından kesinlikle eminim çünkü Toni başka bir artwork'te elleri cebinde olarak görünüyor ve bu iki karakter birbirlerine hiç benzemiyor.. En azından benim için... Saygılar.
Soru 23: GTA III'ün 10. yıl kutlamaları şerefine, eski günler hatrına yeniden oyunu oynamaya karar verdim. Fakat ne zaman oyunun kapağına baksam, kapakta görülen elinde silah olan gözlüklü bir adam beni meraklandırıyor... Oyunun kapağında, kitapçığında ve oyunun yükleme ekranında görülen bu gözlüklü adam kim?
Rockstar Games: Onlar, Rockstar North'un uzun soluklu artwork sanatçısı Ian McQue ve Stephen Bliss'in (ayrıca kendileri GTA III'ün artwork'lerini çizmişlerdir) oyun için çizmiş oldukları bir karakterlerdir, ve çizmiş oldukları bu karakterler oyun henüz yapım aşamasındayken beğenildi ve oyunda kullanıldı. Oyunun havasını yakalamak için yapılmış olan bu artwork'ler için daha az endişe duyuyorduk. Bazı artwork karakterleri oyunun karakterlerinden biri olacak diye bir zorunluluk yoktur. Oyun çıktıktan sonra bu tür artwork karakterlerinin bu kadar önemseneceğini gerçekten hiç düşünmemiştik.
Makale Bölüm 1 Çeviri: Méyus