// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}
//-------------MAIN---------------
thread 'VEGAS KULUBESI'
:VEGAS_KULUBESI_19
Model.Load(#SOMYRI)
Model.Load(#MP5LNG)
jump @VEGAS_KULUBESI_36
:VEGAS_KULUBESI_36
wait 0
if
Model.Available(#SOMYRI)
Model.Available(#MP5LNG)
else_jump @VEGAS_KULUBESI_36
jump @VEGAS_KULUBESI_68
:VEGAS_KULUBESI_68
wait 0
if
0AB0: key_pressed 8
else_jump @VEGAS_KULUBESI_68
04C4: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 2.0 0.0
5@ = Actor.Create(Gang1, #SOMYRI, 1@, 2@, 3@)
01B2: give_actor 5@ weapon 29 ammo 9999 // Load the weapon model before using this
0446: set_actor 5@ immune_to_headshots 1
054A: set_actor 5@ immune_to_car_headshots 1
Actor.WeaponAccuracy(5@) = 100
Actor.Health(5@) = 1500
jump @VEGAS_KULUBESI_19 bunu yeni cleo dosyasına yapıştırıp kayıt edince oyuna girip silme tuşu (backspace) ile bizim düşmanımız adamlar iniyor ve hakları 1500 ve ıskalama %100 (keskin nişancı) mp5 liler.Tek bir silah ateşlemesi ile size saldırıyorlar.(ben 50 tane indirdim bi silah ateşi ile öldüm ateş edişim ile ölüşüm bir oldu

)
not:adamın tipinin nasıl olacağını ayarlamak için ped editor u kullanabilirsiniz.Seçtiğiniz adamın adını verdiğim koddaki "SOMYRI" kelimeleri ile değiştirin.Hakkını ayarlamak için koddaki "Actor.Health(5@) =" kodunun sağındaki yazıyla oynayın.
("5@" karakterimizin kodlanmış hali yani karakterin adı yerine bunu yazıyoruz.Değiştirmek için ise koddaki "5@" kodundaki 5'i değiştirin.)