Demek ki geometrin ve poligonların üçgen değilmiş hatalıymış, bir de blenderde o ortadaki küpü sil ve file-save default setting yap o şekilde blender açıldığında artık o kup olmayacaktır. Eğer blendere atarsan, modelini 3ds ye export ederken butun modeli secmen gerekecek onuda sellect all by type- mesh secmen lazım sonra export edersin. Aslında direk google sketchup pro da 3ds export seceneği var ama nedense z modeler; sketchuptan export edilmiş bir modeli kabul etmiyor. o yuzden blendere ihtiyac duyuyoruz yoksa direk sketchuptan export edip z modelere alabilirdik.