GTATurk.com Reklam Hizmetleri

Haberler:

Gönderen Konu: Zmodeler 2 Öğretim Alanı  (Okunma sayısı 81781 defa)

0 Üye ve 2 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı berkonur320

  • Albanians
  • İleti: 16
  • www.gtaturk.com
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #15 : 07 Aralık 2005 ; 10:36:14 »
yaw  indiremedim ben bunu


Tüm oyun fırsatları için tıklayın !


Çevrimdışı  Raiden 

  • North Holland Hustlers
  • *
  • İleti: 499
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #16 : 07 Aralık 2005 ; 19:39:47 »
indiremedim yazıp bekleme ...yani neyi yapamadın?Yani biraz açıkla bomboş verme ki yardımcı olalım.  ;)
« Son Düzenleme: 11 Aralık 2005 ; 21:07:07 Gönderen: Jin Kazama »

Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #17 : 11 Aralık 2005 ; 02:30:14 »
O zaman şu şekilde anlatayım;

DFF Dosyasındaki,
- Aracın grafik anlamdaki bilgileri. (buna 3d çizimi de denebilir)

TXD Dosyasındaki,
- Aracın üzerinde kullanılan imajlar.(resimlerin içeriklerinin saklandığı bir  listeleme dosyası.[işleyişi zip gibi])

şimdi eğer derseniz bu nasıl oluyo resimler bir yerde grafik bir yerde;
bende ilk seferinde anlayamamıştım ama aracı çizerken kullanıcağiniz imajları çizdiğiniz şekile uyguluyorsunuz.
Bu şekilde siz grafik bilgilerini DFF olarak kaydettiğiniz zaman aynı isimdeki TXD dosyasındaki bilmemne.bmp dosyasındaki hangi koordinatları alacağını biliyor.


(ingilizce kaplama anlatımı http://zmodeler2.com/docs/program/tutorials/mapping/index.html)

bu işler biraz karışık bana sorarsanız bunları kafaya takmayın sadece 2 dosya olacağnı biri DFF(3d grafik) diğeride TXD(resim) olacağını bilin yeter.
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #18 : 12 Aralık 2005 ; 20:14:53 »
Anladığım kadarıyla ;"dff" dosyasına kaydettiğimiz Grafik bilgileri,otomatik olarak "txd" dosyasındaki "bmp"leri görüp uygun şekilde kendi kaplamasında kullanıyor.Doğru anlamışmıyım?
:dirdir: :dirdir: :dirdir: :dirdir:
::::Detaylı bir örnek ile açıklayayım::::[/b]
   mesela biz bir tampon çizdik ve kaplamak istiyoruz bunun için programdaki bazı özelliklri kullanıcağız.

1 TEXTURE BROWSER

Hard diskinizden seçeceğiniz herhangi bir resim dosyasını burdan programa ekliyerek aracınız üzerinde kullanabilirsiniz.
(NOT:bu dosyayı aynı zamanda TXD içinede atacağız programın baktığı şey sadece adı)


2 MATERIALS EDITOR

Burda da texture browser ile programa aktardığınız resimleri bir veya daha çok materyal yaparak aracınız üzerinde kullanmanızı sağlar(NOT: saydam bir materyal yaparak camlarda kullanmak gibi. )


3 UV MAPPER

ilk olarak kapladığımız zaman bu şekilde bir görüntü ile karşılaşacaksınız çünkü otomatik olarak kaplama yapıldı bizim bunu düzenlememiz lazım



Pekii?. "Çizdik ve "dff" dosyası yaptık. Ama "txd" dosyasını da biz kendimiz mi yaratıyoruz?.Yaratırken sanırım,"bmp"lerin sıralamasına dikkat etmemiz gerekiyor.?
TXD ye atacağımız resimlerin sadece ve sadece adıları önemli mesela ("ali512x512.bmp") => txd ye atınca "ali512x512" olacak gibi.Yani uzantısını siliyoruz veya tdxd programlerı kendi siler.

Yukarıda anlattığıım şekilde aracımızı kaplıyoruz ve export ederek oyuna atıyoruz bunudaa bir flash dersi ile anlatmak isityorum.

To be continued...  :D :D :D
« Son Düzenleme: 12 Aralık 2005 ; 20:17:00 Gönderen: MATRIX »
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #19 : 17 Aralık 2005 ; 05:14:39 »
:alkis:
Teşekkürler Matrix! Gerçekten şimdi daha iyi anladım.Sana Kolay gelsin.....
Bir de tüm bu işlemlerden sonra Sıra;"handling.cfg","vehicles.ide" ve "gta.dat" dosyalarına da ,bu otonun isminde,harf ve sayı satırı oluşturmamız gerekmiyormu?Sanırım bu olmazsa arabanın özelliklerini, oyunun motoru algılayamaz.Buna göre tüm arabaların özelliklerini ve oyundaki bulunacakları yer ve saati belirleyen dosyalarda da ayar ve eklemeler yapmak gerekiyor.Ben,eklediğim ve dizindeki arabaların iç ,hareket,süspans.,hız,çekişi ..gibi vs.ayarları yapabiliyorum Ama Oyunda bulunması gereken konumu ,saati ve nekadar süre oyunda görüneceğinin "ayar dosyasını"bulamadım.
Tekrar iyi çalışmalar....

oyunda bulunması gelreken konum yanılmıyorsam main.scm de yazıyordu (ViceCity'de öleydi) ;)
Buraya doblonun Z3D dosyasını + TXD ve DFF dosyalarını ekledim isteyen çeksin
yanlız bir uyarım var araçta biraz eksiklikler var :S.handling vs özeliklerinide yazıyorum z3d dosyasında sadece aracın dış görünüşü bulunmakta sizlere örnek olsun diye  :)

link:
http://rapidshare.de/files/9311096/doblo.rar.html

handling.cfg:
STRETCH 2200.0 5000.0 2.2 0.0 0.0 -0.1  75  0.75 0.65 0.52    5 180.0 21.0 10.0 R P 7.5 0.65 0 30.0 0.8  1.0  0.0   0.27 -0.30 0.5  0.35 .24 0.60 18000 0 10400000 1 1 0

vehicles.ide:
409,stretch,stretch, car, STRETCH, STRETCH, null,poorfamily,    5,0,0,-1, 0.75, 0.75,   0

[/b]
.NOT.: STRETCH aracı ile değiştirmemin sebebi oyunda KRIJEBR yazdığınızda arabayı önünüze koyuyor(bir nevi kolaylık olsun diye yoksa kim gider vegasa lumuzini görmeye :D)
« Son Düzenleme: 17 Aralık 2005 ; 05:17:02 Gönderen: MATRIX »
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #20 : 24 Aralık 2005 ; 01:24:04 »
Ee Zmodeler de bişiler yapabilen varsa beklerim burda çalışmalarınızı  :) :) :)
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #21 : 20 Mayıs 2006 ; 01:59:19 »
Herkeze Selamlar sitemiz tekrar yayında,bu yüzden Zmodeler öğrenmek istiyen olursa bu konuyu devam ettirelim.
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı Ricardo

  • Umrun UmrumduR
  • Admin
  • *****
  • İleti: 903
  • Triton LE
    • oyun haberleri
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #22 : 21 Mayıs 2006 ; 00:14:16 »
MATRIX abi, çalışmalar güzel bende uğraşıyorum Zmodeller ile zamanım yettiği kadar ama modellemeler zor geliyor. Yani oradaki şekilleri arabaya benzetebilsem :D gerisi kolay amabi türlü olmuyor. Acaba sen adım adım örnek bir araba çizimi ekleyebilirmisin.


Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #23 : 21 Mayıs 2006 ; 13:06:43 »
önümüzdeki hafta içerisinde Sanandreası yüklicem ozaman adım adım (olmasada karış karış :D) bi anlatım yapmaya çalışırım ;)
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı Ricardo

  • Umrun UmrumduR
  • Admin
  • *****
  • İleti: 903
  • Triton LE
    • oyun haberleri
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #24 : 21 Mayıs 2006 ; 22:21:25 »
Peki bu zmodeller'da sadece araba modellemesimi yapılıyor. Bu oyundaki köprüleri tekrar modifiye edemezmiyiz? Üstelik arabadan daha kolaydır...


Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #25 : 21 Mayıs 2006 ; 22:35:53 »
Peki bu zmodeller'da sadece araba modellemesimi yapılıyor. Bu oyundaki köprüleri tekrar modifiye edemezmiyiz? Üstelik arabadan daha kolaydır...

Oyundaki her nesne (trafik ışıkları , binalar , köprüler) bunlar bazı şekillerde dosyalar halinde saklanıyor,bununla ilgili pek bilgim yok ama .ipl dosyalarıydi herhalde.
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #26 : 27 Mayıs 2006 ; 14:19:03 »
 :alkis: Hadi devam ediyoruz  :alkis:

ilk önce http://www.zmodeler2.com/?mode=dl&ID=11 deki dosyayı çekiyoruz.
GTA example pack, bu zip içinde örnek araçlar ve oyundaki resimler bulunmakta,şu anda bize gereken "COMMON" isimki klasör, zipdeki tüm dosyaları biyere çıkartın ondan sonra COMMON klasöründeki esimlere bi gözatın bunlar oyundaki araçların ortak dosyaları yani kaplamalar ,araç farları,cam kırıkları vs vs. ama tga formatında olduğu için açamayacaksınız.Buna gerekte yok zaten neyse biz devam edelim.

basit bi araba çizimi ile başlıyorum,

işte arabamız SaaB 9000



şimdilik bize aracın yan görünüşü gerekli,


(resmin BMP formatlı hali http://rapidshare.de/files/21502856/saab_yan.rar.html bunu indirmelisiniz çünkü detaya ihtiyacımız var)

devam edelim,

Zmodeler2 proramını açıyoruz ve herhangi bir görünüşü (4 ekrandan birini ) seçip köşesindeki butona basalım ordan da left i seçelim,daha sonra butonun hemen yanındaki display yazısına tıklıyalım açılan menüden image> select image diyelim



bütün işlemlerden sonra bi seçenek isticek direk okliyelim

ve aracımızın resmi seçtiğiniz görüşte arkaplan oldu :D


devam edecek...
« Son Düzenleme: 27 Mayıs 2006 ; 17:56:08 Gönderen: MATRIX »
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı Ricardo

  • Umrun UmrumduR
  • Admin
  • *****
  • İleti: 903
  • Triton LE
    • oyun haberleri
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #27 : 04 Haziran 2006 ; 12:42:26 »
Ben hep arkaplan seçmeden yapmaya çalışıyordum ve zor oluyordu. Şimdi daha kolay geliyor bence uğraşamayanlar tekrar denesin...


Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #28 : 05 Haziran 2006 ; 09:19:10 »
Project: Saab 600

ilk çizimi bitti sadece üst kabuk halinde tek parça isterseniz alttaki linteki dosyayı indirip zmodeler2 de inceleyebilirsiniz.

Resmi
Buyrun Z3D Dosyasıhttp://rapidshare.de/files/22242920/_saab_600__4_Gtaturk.z3d.html

(eklenecekler: tamponlar,farlar,çamuluk içi,tekerler,araç içi ve camlara detay eklenecek)
« Son Düzenleme: 05 Haziran 2006 ; 09:20:43 Gönderen: MATRIX »
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı FATIH_999

  • Albanians
  • İleti: 120
  • www.gtaturk.com
    • :::PAYLAŞIMIN KRALI:::
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #29 : 23 Haziran 2006 ; 14:37:32 »
yaw kardeş bu zmodeler2 satın almak için key istiyor sizde varmı???