:alkis:
Teşekkürler Matrix! Gerçekten şimdi daha iyi anladım.Sana Kolay gelsin.....
Bir de tüm bu işlemlerden sonra Sıra;"handling.cfg","vehicles.ide" ve "gta.dat" dosyalarına da ,bu otonun isminde,harf ve sayı satırı oluşturmamız gerekmiyormu?Sanırım bu olmazsa arabanın özelliklerini, oyunun motoru algılayamaz.Buna göre tüm arabaların özelliklerini ve oyundaki bulunacakları yer ve saati belirleyen dosyalarda da ayar ve eklemeler yapmak gerekiyor.Ben,eklediğim ve dizindeki arabaların iç ,hareket,süspans.,hız,çekişi ..gibi vs.ayarları yapabiliyorum Ama Oyunda bulunması gereken konumu ,saati ve nekadar süre oyunda görüneceğinin "ayar dosyasını"bulamadım.
Tekrar iyi çalışmalar....
oyunda bulunması gelreken konum yanılmıyorsam main.scm de yazıyordu (ViceCity'de öleydi) ;)
Buraya doblonun Z3D dosyasını + TXD ve DFF dosyalarını ekledim isteyen çeksin
yanlız bir uyarım var araçta biraz eksiklikler var

.handling vs özeliklerinide yazıyorum z3d dosyasında sadece aracın dış görünüşü bulunmakta sizlere örnek olsun diye
link:
http://rapidshare.de/files/9311096/doblo.rar.html
handling.cfg:
STRETCH 2200.0 5000.0 2.2 0.0 0.0 -0.1 75 0.75 0.65 0.52 5 180.0 21.0 10.0 R P 7.5 0.65 0 30.0 0.8 1.0 0.0 0.27 -0.30 0.5 0.35 .24 0.60 18000 0 10400000 1 1 0
vehicles.ide:
409,stretch,stretch, car, STRETCH, STRETCH, null,poorfamily, 5,0,0,-1, 0.75, 0.75, 0
[/b]
.NOT.: STRETCH aracı ile değiştirmemin sebebi oyunda
KRIJEBR yazdığınızda arabayı önünüze koyuyor(bir nevi kolaylık olsun diye yoksa kim gider vegasa lumuzini görmeye

)