GTATurk.com Reklam Hizmetleri

Haberler:

Gönderen Konu: Zmodeler 2 Öğretim Alanı  (Okunma sayısı 81780 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı musmuryilmaz

  • Albanians
  • İleti: 18
  • Zmodeller ile 18 Wos Pttm için man fortuna yapmak
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #45 : 06 Temmuz 2006 ; 10:13:57 »
 

 Ben böyle resimleri koydum nasıl devam edeceğim????



Tüm oyun fırsatları için tıklayın !


Çevrimdışı musmuryilmaz

  • Albanians
  • İleti: 18
  • Zmodeller ile 18 Wos Pttm için man fortuna yapmak
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #46 : 06 Temmuz 2006 ; 17:17:13 »
MATRIX Bu resmin modelini z3d dosyası olarak çıkartmayı gösterebilir msisin resimlerle???


Çevrimdışı melih35

  • Albanians
  • İleti: 224
  • www.gtaturk.com
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #47 : 06 Temmuz 2006 ; 21:00:58 »
hadi hayırlısı matrix konuya dewam ediyomuş... şahsen bizzat kendisi bana söledi...
arabada 5 gta da 15......

Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #48 : 07 Temmuz 2006 ; 02:58:57 »
DEVAM EDIYORUZ...


Açıklamalar:
1. Görünüş: 3D,Front,Top,Back,Left,Right,Bottom,UV Mapper,User,Perspective

          Front,Top,Back,Left,Right,Bottom bunlar, ön arka üst yan alt görünüşlerden görmenize yarar ve resimler sadece bu görünüşlere eklenmelidir.
          3D: Nesnemizi 3boyutlu olarak kendi ekseni etrafında döndürebileceğimiz bir bölüm,
          UV Mapper: Textureleri aracın üstüne eklememize yarayan kısım,daha sonra çok detaylı olarak anlatılacaktır,
          User: 3D gibi ancak birazdaha farklı
         
          Perspective: Kısaca 3d görünüşünün editlenebilen versiyonu.
2. Ayarlar: Tripod,image,background,grid,pivot helper
          Tripod:X,Y ve Z eksenini gösteren üçyönlü ok
          image: Bu seçeneğin ne işlem yaptığını daha önce anlatmıştım,
                    Zmodeler2 proramını açıyoruz ve herhangi bir görünüşü (4 ekrandan birini ) seçip köşesindeki butona basalım ordan da left i seçelim,
                    daha sonra butonun hemen yanındaki display yazısına tıklıyalım açılan menüden image> select image diyelim
                   
                    bütün işlemlerden sonra bi seçenek isticek direk okliyelim.Ve bitti.
          Background:Görünüşün arkaplan rengi.(Değiştirmemek en iyisi :D)
          Grid:Ekrandaki kareler veya çizgiler diyebiliriz (ızgara) (DrawMinor:Sık ve ince çizgi,DrawMajor:Seyrek ve Kalın çizgi özelliklerini açıp kapamaya yarar)
          Pivot Helper:Bu ekranın tam ordasında görünen Renkli kare,Referans almak için kulanılır ve silinemez! Kullanmak için üstüne tıklayıp çekmeniz yeterli olacaktır.
         
3. Zoom: Sol tıklayınca yaklaşır,Sol tıklayınca uzaklaşır.
4. El: Tüm görünüşü herhangi bir tarafa kaydırmak için kullanılır.
5. Merkezleme: Görünüşü orta merkeze göre ayarlar ve gerekirse zoomlar.
6. Tam Ekran : Görünüşü tam ekran yapmaya yarayan tuş ve tam ekran olduktan sonra yine aynı köşede bulunacaktır.
7. Merkez ve Pivot Helper: Programdaki eksen hangi görünüşten bakılırsa bakılsın herzaman merkez olarak kullanılır.
8. Tripod:X,Y ve Z eksenini gösteren üçyönlü ok,Görünüşün yönüne göre değişir(3d gibi görünüşlerde hareket ettiği görülebilir)


Devam edecek...

(NOT: Flash olarak çizimi gösterdim ancak programın kötü olması sayesinde yarım saatlik vidyoyu oluşturamadı ve hataverip kapandı  :( bana ii bir flash video programı önerebilirmisiniz? ::))
« Son Düzenleme: 07 Temmuz 2006 ; 05:17:26 Gönderen: MATRIX »
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı blocked

  • Albanians
  • İleti: 89
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #49 : 07 Temmuz 2006 ; 11:49:31 »
arkadaşım bişi sorucam bu dff leri açmak için illa satın mı almak gerekiyor cracki yokmu bunun :D

Çevrimdışı melih35

  • Albanians
  • İleti: 224
  • www.gtaturk.com
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #50 : 07 Temmuz 2006 ; 13:28:36 »
saol matrix abii... helal olsun walla sana
arabada 5 gta da 15......

Çevrimdışı melih35

  • Albanians
  • İleti: 224
  • www.gtaturk.com
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #51 : 07 Temmuz 2006 ; 13:33:16 »
şimdi matrix abi bu resmin üstünde nasıl oynama yapabiliriz.. yani bunu değiştirebilirmiyiz.. yada başka şeyler ekleyebilirmiyiz...
arabada 5 gta da 15......

Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #52 : 07 Temmuz 2006 ; 20:11:02 »
şimdi matrix abi bu resmin üstünde nasıl oynama yapabiliriz.. yani bunu değiştirebilirmiyiz.. yada başka şeyler ekleyebilirmiyiz...

Nasıl yani :D değiştirmek fln konuyu biraz açar mısın?
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı melih35

  • Albanians
  • İleti: 224
  • www.gtaturk.com
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #53 : 07 Temmuz 2006 ; 23:31:19 »
şimdi bi arabayı attık oraya mesela onun şeklini,rengini,,,,,vb. şeyler yapabilirmiyiz...... bide çizimler nasıl yapılıo
arabada 5 gta da 15......

Çevrimdışı crazyboy_1982

  • Albanians
  • İleti: 1
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #54 : 07 Temmuz 2006 ; 23:56:54 »
bunlara bittikten sonra dff ve txd dosyası nasıl yapacagız lüfen yardım edermisin?çok sevinirim

Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #55 : 08 Temmuz 2006 ; 03:07:43 »
şimdi bi arabayı attık oraya mesela onun şeklini,rengini,,,,,vb. şeyler yapabilirmiyiz...... bide çizimler nasıl yapılıo

Resmi photoshopta veya en basitinden paintte düzenlemelisin,Programda hiç birşey yapamıyorsun malesef :(

bunlara bittikten sonra dff ve txd dosyası nasıl yapacagız lüfen yardım edermisin?çok sevinirim

Eğer bişey çizdiysen görmek isteriz :D txdleri txd workshop ile resimleri ekliyorsun txd hazır,dff yide zmodeler2den export ile yapıyorsun oda hazır ama dff nin çok can alıı detayları var. :)
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı kimimika

  • Albanians
  • İleti: 12
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #56 : 08 Temmuz 2006 ; 12:00:42 »
arabayı attıkten sonra blueprint uzerinde calışmayı gosterirmisin.ben aracın yan goruntusunu tamamladıktan sonra önu ciziorum fakat perspektifte yan taraf duzgun dururken,on tarafın noktaları yandan tarafın ortasından cıkıyo ve haliyle sacma sapan bi goruntu ortaya cıkıo.su aracın uzerinde calışmayı biraz anlatabilirsen cok sevinirim

Çevrimdışı MuTAs

  • The Lost Brotherhood
  • **
  • İleti: 558
  • because my card is American Express...
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #57 : 08 Temmuz 2006 ; 18:53:53 »
DEVAM EDIYORUZ...
.........
(NOT: Flash olarak çizimi gösterdim ancak programın kötü olması sayesinde yarım saatlik vidyoyu oluşturamadı ve hataverip kapandı  :( bana ii bir flash video programı önerebilirmisiniz? ::))
HyperCam vardı kesinlikle işine yarar.  :heyo:

We wait you, ProStreet...

Çevrimdışı MATRIX

  • Always Offline!
  • Moderatör
  • *****
  • İleti: 355
  • System Falure!
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #58 : 09 Temmuz 2006 ; 01:24:43 »
HyperCam vardı kesinlikle işine yarar.  :heyo:

Saol mutas camtasia kullanmaya başladım.


ZMODELER2 VIDEO 2
Bazı arkadaşlardan özür dilerim videyo öğlenden beri  bekliyorlardı ama evden çıkmam gerekti şimdi tekrar upload ettim, Bağlantısı yüksek olan arkadaşlardan ricam tekrar upload edip link versinler.Benim 256 kbps bağlantım olduğu için aynı bir işgence oluyo :D

SWF : 60MB

AVI   : 90MB

(ikisinide inceledim avi daha ii swfde bazen atlayarak ilerliyor)


DERSE DEVAM


Düzenleme Katmanları:
(Soldan başlayarak)

# Manipulators sublevel - will be described later; (Bu konuda bende pek bişey söliyemicem ama sadece splineler ile ilgili şimdilik gereksiz)
# Vertices sublevel; (O meşhur kırmızı noktalı katman :D , En önemli katman düzenlerken veya poligon eklerken kullanılır.)
   
# Edges sublevel; (Hiç kullanmadım bek bi özelliğinide bilmiyorum)
# Polygons sublevel; (Nesnenin duvarları ile ilgili özelliklerini deeğiştirirken veya silerken seçilebilecek bir katman)
   
# Objects (or Nodes level).(Nesnenin kendisi :D)
   

katmanları kullanmak için seçip nesnenin üstüne tıklamanız yeterli olacaktır.

Önemli Not
: örnek şekillerle çalışırken, Kullandığınız zaman Size bir ayar penceresi çıkaracaktır Orda Quard vardır ve seçilidir seçeneği kaldırın, çünkü gta quard ları kabul etmiyo araç görünmeyecektir,daha ilk demeyin çünkü bu alışkanlık olur.Küpte seçenek yoktur oyüzden direkt olarak quard olarak oluşturulur.

Triangle (Üçgen) , Quard (Kare)
Polygons  levelde sağ tıkladığınız zaman bu özelliği değiştirebiliyorsunuz.

« Son Düzenleme: 09 Temmuz 2006 ; 03:37:56 Gönderen: MATRIX »
Zmodeler 2 Öğretim Alanı | BMW m3 Z3D Dosyası
-Happy is the one who says, "I'm a Turk" M.Kemal ATATÜRK

Çevrimdışı aLeXDeSouZa

  • Albanians
  • İleti: 114
Ynt: Zmodeler 2 Öğretim Alanı
« Yanıtla #59 : 09 Temmuz 2006 ; 12:24:54 »
ellerine sağlık dostum